Taikuus
Osa hahmoista osaa taikuutta ja sinunkin hahmosi voidaan loitsija. Taikovat hahmot näyttävät taikovan ja sisällyttää taikaeleisiinsä sanan abrakadabra-merkiksi siitä, että kyseessä on oikea loitsu. Loitsun kohde voi vastustaa loitsun vaikutuksia ottamalla erän kivi-paperi-sakset -peliä loitsijan kanssa. Jos loitsija voittaa ensimmäisen liikkeen, uhri on loitsittu. Muussa tapauksessa (tasapeli, loitsija häviää) loitsu ei vaikuta. Loitsija saattaa myös sanoa loitsussaan “ei pelastusheittoa”. Tällöin loitsu vaikuttaa suoraan, eikä kps-kierrosta tarvita. Kohteena oleva pelaaja voi kuitenkin aina päättää, että loitsu toimii ja jättää pelastusheiton tekemättä.
Käyttäessäsi itse loitsunkaltaista voimaa, jonka osaat, sano ääneen kohteelle seuraavat sanat: "Abrakadabra (tms.) käytän loitsun voimaa:_____________". viivalle tulee loitsun voiman nimi. Tämän jälkeen loitsusta riippuen voit lisätä "ei pelastusheittoa" tai "pelastusheitto" sen mukaan, onnistuuko loitsu automaattisesti vai ei. Jos uhri saa pelastusheiton, otatte yhden erän kivi-paperi-sakset peliä. Jos loitsuntekijä voittaa ensimmäisellä yrityksellä, loitsu toimii. Muilla tuloksilla loitsu ei toimi. Kerro lyhyesti loihditulle, kuinka taikasi vaikuttaa häneen.
Jos kaksi velhoa käy yhtä aikaa loitsimaan toisiaan, on tuloksena helposti antikliimaksi, kun taikavoimat törmäävät vastaloitsuihin. Kumpikin väsyy ja kuluttaa voimiaan saamatta juuri mitään aikaan. Pelaajalla on mahdollisuus päästää vastustajan loitsu halutessaan läpi, mikäli hän kyllästyy junnaavaan maagiseen kaksintaisteluun.
Pelisä yleisiä loitsuja
Lumous
Pelastusheitto sallitaan, eli loitsun tekijän pitää onnistua kps-voitossa. Jos sinut lumotaan, pidät loitsuntekijää ystäväsi ja luotat häneen. Lumottu tottelee lumoajaa helpommin, mutta ei ole lumoajan vallassa. Loitsu on voimassa pelin loppuun asti tai kunnes se kumotaan hajota magiaa -loitsulla. Lumottu ei tee mitään itsetuhoista ja käyttäytyy muuten normaalisti, mutta hänen on vaikea ajatella pahaa lumoajasta tai toimia tätä vastaan. Jos lumoaja toimii hahmosi mielestä selkeästi väärin, ajatuksesi puuroutuvat, saat päänsärkyä ja harhaudut hyvin helposti ajattelemaan jotakin muuta asiaa.
Näkymättömyys
Hahmo, joka on verhoutunut harsoon kasvoja myöten, on näkymätön. Näkymättömät hahmot kuuluvat ja heidät voi joissain tilanteissa jopa haistaa. Mikäli näkymätön hahmo hyökkää jonkun kimppuun, hän muuttuu heti näkyväksi. Jos osaat itse tämän loitsun, voit pysytellä yhtäjaksoisesti näkymättömänä korkeintaan puoli tuntia. Jos näkymättömästä hahmosta saa hyvän otteen, näkymättömyys raukeaa.
Paljasta näkymätön
Mikäli luet tämän loitsun, näet näkymättömät asiat ilman ongelmia. Loitsu on voimassa tunnin ajan. Jos kelloa ei ole saatavilla, joudut arvioimaan ajan mututuntumalla.
Ajatustenluku
Ei pelastusheittoa. Tämän taian avulla voit lukea uhrin ajatuksia. Loitsu toimii vain, jos olet jonkun toisen kanssa kahden ilman että kukaan muu on välittömässä läheisyydessä: useamman henkilön läsnäolo sotkee ajatukset, koska luet nekin ja loitsua on vaikea kohdistaa. Jos sinun ajatuksiasi luetaan, paina kätesi otsallesi ja puhu ajatuksiasi ääneen. Jos tahdot välillä sanoa jotakin puhetta, etkä ajatuksia, nosta käsi otsalta ja puhu normaalisti. Palauta käsi otsalle kertoessasi ajatuksistasi, jotta sinut loihtinut osaa erottaa ajatukset puheesta. Toisin kuin muissa loitsuissa, tässä uhri ei edes tiedä olevansa loitsun kohteena!
Uni
Loitsu vaikuttaa vain niihin hahmoihin, joiden taistelutaito on perustasoa. He nukahtavat ilman pelastusheittoa. Nukkuva hahmo herää sitten kun pelaajasta siltä tuntuu. Jos kohteen taistelutaito on expert, mestari tai sankaritasoa, hän ei välitä loitsusta.
Hajota magia
Ei pelastusheittoa. Tämä loitsu purkaa muiden henkilöön vaikuttavien loitsujen vaikutukset. Näkymätön tulee näkyväksi, ajatustenluku lakkaa, näkymättömien havaitseminen päättyy, lumous purkautuu ja nukkuvat heräävät. Loitsu pitää kohdistaa johonkuhun henkilöön.
Valo
Loitsu simuloidaan yksinkertaisesti pienellä, käteen kätkettävällä taskulampulla. Kaikki taian vaikutukset ovat itseymmärteisiä ja loitsu kestää niin kauan kuin paristot lampussa tai kunnes taikuri päättää lopettaa loitsun.
Pysäytä henkilö
Pelastusheitto. Jos loitsija voittaa kps-kierroksen ensimmäisellä yrityksellä, uhri jähmettyy paikoilleen kolmen minuutin ajaksi (tai kunnes jähmettyneenä oleminen rupeaa tuntumaan liian tukalalta).
Näkymätön jäljittäjä
Loitsulla kutsutaan näkymätön olento (pelinjohtaja) palvelemaan loitsun tekijää. Näkymätön olento järjestää yhden palveluksen. Jos pyydetty palvelus on liian hankala, näkymätön jäljittäjä hyökkää loitsun tekijän kimppuun. Loitsun tekeminen vaatii hiukan pitemmän rituaalin kuin muut loitsut (=sinun tulee herättää pelinjohtajan huomio ja ilmoittaa taikoessasi, että olet kutsumassa näkymätöntä jäljittäjää).
Paranna pienet haavat / suuret haavat
Pienellä parannuksella voi parantaa haavan tai muuttaa suuren vamman pienemmäksi. Paranna suuret haavat parantaa mitkä tahansa vammat paitsi kuolettavat.
Hämmennys
KPS-pelastusheitto sallitaan. Jos loitsu onnistuu, kohde on hämmentynyt seuraavan vartin ajan. Hänen ajatuksensa puuroutuvat ja hänen on vaikea tajuta, mitä ympärillä tapahtuu. Vaikutukset roolipelataan. Hämmentynyt hahmo ei pysty tekemään järkeviä päätöksiä, eikä hän tiedä minne päin astua tanssiessa. Hän voi puhua, mutta hän keskustelee kuin äärimmäisen pahasta muistisairaudesta kärsivä.
Yhteys ulommalle tasolle
Tämän loitsun avulla voi kutsua jumalia vastaamaan kysymyksiin. Loitsun voi käyttää pelin aikana vain kerran ja vastaukset eivät välttämättä miellytä.
Lemmenjuoma & Myrkky
Jos huomaat pelin aikana maistavasi juomaa, joka maistuu salmiakilta, silloin olet juonut lemmenjuomaa! Hahmosi ihastuu narrimaisesti siihen henkilöön, joka saa häneen ensimmäisenä katsekontaktin juomisen jälkeen. Lemmenjuoman vaikutus kestää puolisen tuntia. Hahmo ei tiedä olevansa lumottu, mutta jälkikäteen hän voi ymmärtää kyllä käyttäytyneensä vastoin luontoaan ja fiksu hahmo voi arvata syynkin. Jos maistat kolajuomaa pelin aikana, sinut on myrkytetty. Voit sairastella vartin verran sopivalla tavalla ja kuolla sitten pois.
Osa hahmoista osaa taikuutta ja sinunkin hahmosi voidaan loitsija. Taikovat hahmot näyttävät taikovan ja sisällyttää taikaeleisiinsä sanan abrakadabra-merkiksi siitä, että kyseessä on oikea loitsu. Loitsun kohde voi vastustaa loitsun vaikutuksia ottamalla erän kivi-paperi-sakset -peliä loitsijan kanssa. Jos loitsija voittaa ensimmäisen liikkeen, uhri on loitsittu. Muussa tapauksessa (tasapeli, loitsija häviää) loitsu ei vaikuta. Loitsija saattaa myös sanoa loitsussaan “ei pelastusheittoa”. Tällöin loitsu vaikuttaa suoraan, eikä kps-kierrosta tarvita. Kohteena oleva pelaaja voi kuitenkin aina päättää, että loitsu toimii ja jättää pelastusheiton tekemättä.
Käyttäessäsi itse loitsunkaltaista voimaa, jonka osaat, sano ääneen kohteelle seuraavat sanat: "Abrakadabra (tms.) käytän loitsun voimaa:_____________". viivalle tulee loitsun voiman nimi. Tämän jälkeen loitsusta riippuen voit lisätä "ei pelastusheittoa" tai "pelastusheitto" sen mukaan, onnistuuko loitsu automaattisesti vai ei. Jos uhri saa pelastusheiton, otatte yhden erän kivi-paperi-sakset peliä. Jos loitsuntekijä voittaa ensimmäisellä yrityksellä, loitsu toimii. Muilla tuloksilla loitsu ei toimi. Kerro lyhyesti loihditulle, kuinka taikasi vaikuttaa häneen.
Jos kaksi velhoa käy yhtä aikaa loitsimaan toisiaan, on tuloksena helposti antikliimaksi, kun taikavoimat törmäävät vastaloitsuihin. Kumpikin väsyy ja kuluttaa voimiaan saamatta juuri mitään aikaan. Pelaajalla on mahdollisuus päästää vastustajan loitsu halutessaan läpi, mikäli hän kyllästyy junnaavaan maagiseen kaksintaisteluun.
Pelisä yleisiä loitsuja
Lumous
Pelastusheitto sallitaan, eli loitsun tekijän pitää onnistua kps-voitossa. Jos sinut lumotaan, pidät loitsuntekijää ystäväsi ja luotat häneen. Lumottu tottelee lumoajaa helpommin, mutta ei ole lumoajan vallassa. Loitsu on voimassa pelin loppuun asti tai kunnes se kumotaan hajota magiaa -loitsulla. Lumottu ei tee mitään itsetuhoista ja käyttäytyy muuten normaalisti, mutta hänen on vaikea ajatella pahaa lumoajasta tai toimia tätä vastaan. Jos lumoaja toimii hahmosi mielestä selkeästi väärin, ajatuksesi puuroutuvat, saat päänsärkyä ja harhaudut hyvin helposti ajattelemaan jotakin muuta asiaa.
Näkymättömyys
Hahmo, joka on verhoutunut harsoon kasvoja myöten, on näkymätön. Näkymättömät hahmot kuuluvat ja heidät voi joissain tilanteissa jopa haistaa. Mikäli näkymätön hahmo hyökkää jonkun kimppuun, hän muuttuu heti näkyväksi. Jos osaat itse tämän loitsun, voit pysytellä yhtäjaksoisesti näkymättömänä korkeintaan puoli tuntia. Jos näkymättömästä hahmosta saa hyvän otteen, näkymättömyys raukeaa.
Paljasta näkymätön
Mikäli luet tämän loitsun, näet näkymättömät asiat ilman ongelmia. Loitsu on voimassa tunnin ajan. Jos kelloa ei ole saatavilla, joudut arvioimaan ajan mututuntumalla.
Ajatustenluku
Ei pelastusheittoa. Tämän taian avulla voit lukea uhrin ajatuksia. Loitsu toimii vain, jos olet jonkun toisen kanssa kahden ilman että kukaan muu on välittömässä läheisyydessä: useamman henkilön läsnäolo sotkee ajatukset, koska luet nekin ja loitsua on vaikea kohdistaa. Jos sinun ajatuksiasi luetaan, paina kätesi otsallesi ja puhu ajatuksiasi ääneen. Jos tahdot välillä sanoa jotakin puhetta, etkä ajatuksia, nosta käsi otsalta ja puhu normaalisti. Palauta käsi otsalle kertoessasi ajatuksistasi, jotta sinut loihtinut osaa erottaa ajatukset puheesta. Toisin kuin muissa loitsuissa, tässä uhri ei edes tiedä olevansa loitsun kohteena!
Uni
Loitsu vaikuttaa vain niihin hahmoihin, joiden taistelutaito on perustasoa. He nukahtavat ilman pelastusheittoa. Nukkuva hahmo herää sitten kun pelaajasta siltä tuntuu. Jos kohteen taistelutaito on expert, mestari tai sankaritasoa, hän ei välitä loitsusta.
Hajota magia
Ei pelastusheittoa. Tämä loitsu purkaa muiden henkilöön vaikuttavien loitsujen vaikutukset. Näkymätön tulee näkyväksi, ajatustenluku lakkaa, näkymättömien havaitseminen päättyy, lumous purkautuu ja nukkuvat heräävät. Loitsu pitää kohdistaa johonkuhun henkilöön.
Valo
Loitsu simuloidaan yksinkertaisesti pienellä, käteen kätkettävällä taskulampulla. Kaikki taian vaikutukset ovat itseymmärteisiä ja loitsu kestää niin kauan kuin paristot lampussa tai kunnes taikuri päättää lopettaa loitsun.
Pysäytä henkilö
Pelastusheitto. Jos loitsija voittaa kps-kierroksen ensimmäisellä yrityksellä, uhri jähmettyy paikoilleen kolmen minuutin ajaksi (tai kunnes jähmettyneenä oleminen rupeaa tuntumaan liian tukalalta).
Näkymätön jäljittäjä
Loitsulla kutsutaan näkymätön olento (pelinjohtaja) palvelemaan loitsun tekijää. Näkymätön olento järjestää yhden palveluksen. Jos pyydetty palvelus on liian hankala, näkymätön jäljittäjä hyökkää loitsun tekijän kimppuun. Loitsun tekeminen vaatii hiukan pitemmän rituaalin kuin muut loitsut (=sinun tulee herättää pelinjohtajan huomio ja ilmoittaa taikoessasi, että olet kutsumassa näkymätöntä jäljittäjää).
Paranna pienet haavat / suuret haavat
Pienellä parannuksella voi parantaa haavan tai muuttaa suuren vamman pienemmäksi. Paranna suuret haavat parantaa mitkä tahansa vammat paitsi kuolettavat.
Hämmennys
KPS-pelastusheitto sallitaan. Jos loitsu onnistuu, kohde on hämmentynyt seuraavan vartin ajan. Hänen ajatuksensa puuroutuvat ja hänen on vaikea tajuta, mitä ympärillä tapahtuu. Vaikutukset roolipelataan. Hämmentynyt hahmo ei pysty tekemään järkeviä päätöksiä, eikä hän tiedä minne päin astua tanssiessa. Hän voi puhua, mutta hän keskustelee kuin äärimmäisen pahasta muistisairaudesta kärsivä.
Yhteys ulommalle tasolle
Tämän loitsun avulla voi kutsua jumalia vastaamaan kysymyksiin. Loitsun voi käyttää pelin aikana vain kerran ja vastaukset eivät välttämättä miellytä.
Lemmenjuoma & Myrkky
Jos huomaat pelin aikana maistavasi juomaa, joka maistuu salmiakilta, silloin olet juonut lemmenjuomaa! Hahmosi ihastuu narrimaisesti siihen henkilöön, joka saa häneen ensimmäisenä katsekontaktin juomisen jälkeen. Lemmenjuoman vaikutus kestää puolisen tuntia. Hahmo ei tiedä olevansa lumottu, mutta jälkikäteen hän voi ymmärtää kyllä käyttäytyneensä vastoin luontoaan ja fiksu hahmo voi arvata syynkin. Jos maistat kolajuomaa pelin aikana, sinut on myrkytetty. Voit sairastella vartin verran sopivalla tavalla ja kuolla sitten pois.
Taistelu
perus < ekspertti < mestari < sankari
Taistelu hoidetaan lateksiasein (tai bofferein). Kullekin hahmolle on määritelty taistelutaito neliportaisella asteikolla perus-ekspertti-mestari-sankari. Sankaritaso on harvinainen, todennäköisyys saada sellainen vastaansa on marginaalinen. Suuremman tason omaava voittaa heikomman tason omaavan pelaajien taidoista riippumatta ja taistelu näytellään siten, että heikompi häviää. Jos eroa on yksi taso, voidaan taistelua näytellä tuommoinen puoli minuuttia tai minuutti tai niin kuin sopivalta tuntuu ennen kuin heikompi taistelija on lyöty. Jos ero kaksi tai useampi taso, voi heikompi osapuoli kaatua kuolleena maahan ensimmäisestä iskusta.
Ennen taistelun alkua osapuolet voivat ilmoittaa tasonsa suureen ääneen rehvastellen (="Et mahda minulle mitään, olenhan expert-tason miekkamies") tai kuiskaamalla sen ennen varsinaista kamppailua vastustajalleen (jos taistelijat tahtovat ylläpitää jännitystä yleisössä). Kumpikin voi valita kummalla tavalla ilmoittaa. Älkää hutkiko vastustajaa ennen kuin kumpikin on kertonut toiselle oman taistelutaitonsa.
Jos taistelijoiden taito on sama, ratkaistaan taistelu yksinkertaisesti pehmomiekkailulla. Osumat vahingoittavat siten, että ensimmäisestä osumasta hahmo on lievästi vahingoittunut, toisesta vakavasti ja kolmannesta hän ei voi jatkaa taistelua, vaan kaatuu kuolevana maahan. Kuoleva voi vääntelehtiä hetken ennen kuin hän menehtyy ellei häntä paranneta. Näytelkää hetki ruumista, teidät siivotaan varmasti pian pois. Vakavasti haavoittunut voi aivan vapaasti anoa armoa tai lyyhistyä haavoittuneena maahan, jos tahtoo jatkaa mieluummin peliä raajarikkona kuin ruumiina. Useimmissa tilanteissa voittaja säästänee lyödyn hengen.
Muutamilla hahmoilla on taistelua koskevia erikoissääntöjä. Useimmiten tämä tarkoittaa sitä, etteivät ensimmäiset osuneet iskut vahingoita heitä. Kyse ei ole huijaamisesta, vaan muutama hahmo pystyy kestämään kummallisen paljon lyöntejä. Älkää silti huijatko pelissä.
Joukkotaisteluissa tai uuden taistelijan liittyessä taisteluun malttakaa pysäyttää tappelu siksi hetkeksi, että uudet tulijat saavat uhottua sopivasti ja kaikki kertaavat tällä uhokierroksella taistelutaitonsa. Jos osapuolten määrä on parillinen, ottelu käydään ensin kahtena tai useampana kaksintaisteluna.
Jos toisella puolen on ylivoima tai tilanne on jostakin syystä eskaloitunut vaikeasti hahmotettavaksi meleeksi, niin boffatkaa, mutta perustason hahmot tippuvat taistelusta yhdestä osumasta, expertit kahdesta ja mestarit kolmesta.
perus < ekspertti < mestari < sankari
Taistelu hoidetaan lateksiasein (tai bofferein). Kullekin hahmolle on määritelty taistelutaito neliportaisella asteikolla perus-ekspertti-mestari-sankari. Sankaritaso on harvinainen, todennäköisyys saada sellainen vastaansa on marginaalinen. Suuremman tason omaava voittaa heikomman tason omaavan pelaajien taidoista riippumatta ja taistelu näytellään siten, että heikompi häviää. Jos eroa on yksi taso, voidaan taistelua näytellä tuommoinen puoli minuuttia tai minuutti tai niin kuin sopivalta tuntuu ennen kuin heikompi taistelija on lyöty. Jos ero kaksi tai useampi taso, voi heikompi osapuoli kaatua kuolleena maahan ensimmäisestä iskusta.
Ennen taistelun alkua osapuolet voivat ilmoittaa tasonsa suureen ääneen rehvastellen (="Et mahda minulle mitään, olenhan expert-tason miekkamies") tai kuiskaamalla sen ennen varsinaista kamppailua vastustajalleen (jos taistelijat tahtovat ylläpitää jännitystä yleisössä). Kumpikin voi valita kummalla tavalla ilmoittaa. Älkää hutkiko vastustajaa ennen kuin kumpikin on kertonut toiselle oman taistelutaitonsa.
Jos taistelijoiden taito on sama, ratkaistaan taistelu yksinkertaisesti pehmomiekkailulla. Osumat vahingoittavat siten, että ensimmäisestä osumasta hahmo on lievästi vahingoittunut, toisesta vakavasti ja kolmannesta hän ei voi jatkaa taistelua, vaan kaatuu kuolevana maahan. Kuoleva voi vääntelehtiä hetken ennen kuin hän menehtyy ellei häntä paranneta. Näytelkää hetki ruumista, teidät siivotaan varmasti pian pois. Vakavasti haavoittunut voi aivan vapaasti anoa armoa tai lyyhistyä haavoittuneena maahan, jos tahtoo jatkaa mieluummin peliä raajarikkona kuin ruumiina. Useimmissa tilanteissa voittaja säästänee lyödyn hengen.
Muutamilla hahmoilla on taistelua koskevia erikoissääntöjä. Useimmiten tämä tarkoittaa sitä, etteivät ensimmäiset osuneet iskut vahingoita heitä. Kyse ei ole huijaamisesta, vaan muutama hahmo pystyy kestämään kummallisen paljon lyöntejä. Älkää silti huijatko pelissä.
Joukkotaisteluissa tai uuden taistelijan liittyessä taisteluun malttakaa pysäyttää tappelu siksi hetkeksi, että uudet tulijat saavat uhottua sopivasti ja kaikki kertaavat tällä uhokierroksella taistelutaitonsa. Jos osapuolten määrä on parillinen, ottelu käydään ensin kahtena tai useampana kaksintaisteluna.
Jos toisella puolen on ylivoima tai tilanne on jostakin syystä eskaloitunut vaikeasti hahmotettavaksi meleeksi, niin boffatkaa, mutta perustason hahmot tippuvat taistelusta yhdestä osumasta, expertit kahdesta ja mestarit kolmesta.
Seksi
Hyvät hyssykät, nämä ovat tanssiaiset eivätkä mitkään orgiat! Pääsääntönä voidaan pitää, että hahmojen ei ole tarkoitus ähkiä porraskäytävissä tai pöydän alla. Jos kuitenkin tunnette hirveää tarvetta osoittaa hahmojenne romanssin fyysistä puolta, suuteleminen voidaan simuloida siten, että pelaajat painavat kätensä vastakkain ja suutelevat kumpikin omaa kämmenselkäänsä. Jos jostakin ihmeen syystä haluatte mennä vielä pidemmälle, käyttäkää (varovaista) hartiahierontaa. Kukin hahmo voi tulkita sen juuri niin siveettömäksi kuin se hänen hahmolleen on sopivaa. Varmaa on kuitenkin se, ettei hartiahieronnalla simuloitu toimitus ole hovitanssiaisiin soveliasta tai säädyllistä millään muotoa.
Hyvät hyssykät, nämä ovat tanssiaiset eivätkä mitkään orgiat! Pääsääntönä voidaan pitää, että hahmojen ei ole tarkoitus ähkiä porraskäytävissä tai pöydän alla. Jos kuitenkin tunnette hirveää tarvetta osoittaa hahmojenne romanssin fyysistä puolta, suuteleminen voidaan simuloida siten, että pelaajat painavat kätensä vastakkain ja suutelevat kumpikin omaa kämmenselkäänsä. Jos jostakin ihmeen syystä haluatte mennä vielä pidemmälle, käyttäkää (varovaista) hartiahierontaa. Kukin hahmo voi tulkita sen juuri niin siveettömäksi kuin se hänen hahmolleen on sopivaa. Varmaa on kuitenkin se, ettei hartiahieronnalla simuloitu toimitus ole hovitanssiaisiin soveliasta tai säädyllistä millään muotoa.
Alkoholi
Pelin tapahtumapaikka on ravintola, jossa on anniskelu. Ruokailu kuuluu pelimaksuun, mahdolliset alkoholijuomat kukin maksaa itse. Tuntekaa rajanne älkääkä juoko, jos se haittaa pelaamistanne. Tarkoitus ei ole humaltua: se haittaa tanssimista ja hahmot ovat juonittelemassa, eivät ryyppäämässä. Voidaan olettaa, että vaikka jollakulla hahmolla olisi syytä vetää lärvit, hän pystyisi odottamaan iltaa ja aloittamaan sen jatkoilla varsinaisten tanssiaisten jälkeen (so. hahmot juovat kunnolla vasta peliajan päätyttyä, kun pelaajat ovat poistuneet hahmoistaan). PJ ohjeistaa henkilökuntaa siihen, ettei myöskään päihtynyttä larppaaville tarjoilla juomia.
Pelin tapahtumapaikka on ravintola, jossa on anniskelu. Ruokailu kuuluu pelimaksuun, mahdolliset alkoholijuomat kukin maksaa itse. Tuntekaa rajanne älkääkä juoko, jos se haittaa pelaamistanne. Tarkoitus ei ole humaltua: se haittaa tanssimista ja hahmot ovat juonittelemassa, eivät ryyppäämässä. Voidaan olettaa, että vaikka jollakulla hahmolla olisi syytä vetää lärvit, hän pystyisi odottamaan iltaa ja aloittamaan sen jatkoilla varsinaisten tanssiaisten jälkeen (so. hahmot juovat kunnolla vasta peliajan päätyttyä, kun pelaajat ovat poistuneet hahmoistaan). PJ ohjeistaa henkilökuntaa siihen, ettei myöskään päihtynyttä larppaaville tarjoilla juomia.